par SyPHeeR
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Éditeur
: Microsoft |
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Développeur
: Bungie |
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Genre :
FPS, multi, action |
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Date de
sortie : 9 novembre 2004 |
Depuis quelques années un jeu
sévie sur l’univers de la boite noire affublée d’un X que
tout le monde connaît. Ce jeu comble toutes les attentes qu’un
joueur pourrait avoir, il surpasse de loin tous ses concurrents,
en gros ce jeu est une tuerie… J’ai nommé Halo. Le fameux FPS
qui a lancé la Xbox semble encore aujourd’hui indétrônable de
sa place de meilleur FPS et ce malgré son âge (il ne semble
même pas en souffrir). Alors que faire pour donner sa chance a un
autre jeu? Finalement c’est de chez les développeurs de Halo qu’est
venue la solution : sortir la suite. Cela peut paraître bête,
mais c’est assez fou pour marcher. En développement depuis la
sortie du premier opus, Halo 2 c’est fait remarquer dés l’E3
2003 où, déjà, ses futures performances faisait rêver. Comme
je suis aujourd’hui là pour sa nous allons passer en revue les
capacités de ce jeu.
Du coté du scénario tous s’enchaîne,
dans Halo le Pillar of Autumn s’échappait dans l’espace pour
éloigner les troupes covenant de la Terre. Malheureusement on
apprend dés le début de l’aventure qu’il n’en a rien
été. En effet les Covenants ont trouver la Terre et se prépare
à détruire le berceau de l’humanité. Le but de l’aventure
va donc être d’empêcher les Covenants de mettre leur plan à
exécution et de contre attaquer immédiatement pour les empêcher
de se remettre et de recommencer (Non mais ça va aller oui…
Faut pas pousser non plus). Vous serez toujours assisté par
Cortana et par les Marines. Au niveau des environnements, les
screenshots laissent présager des bases militaires, une énorme
ville et même la Lune. Le fond de l’histoire reste cependant
plus qu’obscur.
Au niveau des graphisme, l’annonce
qui fait peur c’est que Bungie a décidé de réduire le nombre
de polygones dans le but louable d’afficher plus d’éléments
à l’écran. Cette perte initiale devrait être compensée par
les améliorations technologiques dont la firme a fait l’acquisition
( Bump Mapping,…). On restera optimiste et on leur fera
confiance. Pour les peureux et les plus septiques une pléiade de
screenshots sont là pour prouver que les graphismes seront tout
simplement époustouflants (ps : les screenshots sont là pour les
autres aussi). Un des progrès graphiques sera une meilleure
gestion des effets de lumière, ainsi il sera désormais possible
d’admirer l’ombre des t^tes sur les épaules de leurs
propriétaires et cela en temps réel. Mais l’ensemble des
effets de lumière sera amélioré et le jeu devrai de cette
façon pouvoir gérer un certain sens de l’infiltration. Enfin
pour ceux qui ne voudraient pas profiter de ces nouveaux visuels,
ils pourront toujours détruire les sources de lumières chose
jusque là impossible.
Rien de précis sur la
jouabilité n’est sur aujourd’hui, si ce n’est une vidéo
montrant un joueur en campagne et qui est disponible -ici-. On
remarque tout de même que malgré tous les nouveau effets
graphiques et tous les éléments en mouvement à l’écran le
jeu reste étonnamment fluide. Sinon le jeu reste relativement
assez proche du premier opus (ce qui est loin d’être un mal).
Les mouvements du Master chief seront aussi plus variés, comme
avec la possibilité de sprinter (on atteindra environ 2x la
vitesse habituelle) ou encore de se coller aux murs et de jeter
des regards furtifs en se penchant dans les
coins pour juger
rapidement de la situation (les amateurs de réalisme
apprécieront). La plus grosse innovation sera surtout la
possibilité de prendre deux armes de poing simultanément (SMG,
Needler, Pistolet à plasma) pour des combinaisons variées. IL
faut noter que dans cette configuration chaque arme sera
contrôlée par la gâchette correspondante à la main dans
laquelle est tenue l’arme (gauche ou droite) donc il sera
impossible d’utiliser les grenades.
Passons maintenant à toutes les
nouveautés inclassables. Tout d’abord tout un nouvel
équipement sera disponible, autant humain que covenant. ON
passera les nouvelles armures du Master chief et des marines dont
on ne connaît rien sinon le graphisme. Deux nouvelles armes
humaines ont été dévoilées :
-le battle rifle, un croisement
du MA5b et du sniper, un fusil d’assaut
à haute cadence de tirs
équipé d’un zoom 2x et chargé au gros calibre.
-Le SMG, une sorte de uzi des
temps futurs dont le chargeur ne devrai
malheureusement pas
excéder 25 balles.
Pour les armes covenants on ne
connaît qu’une seule nouveauté, une
sorte de carabine covenant
à l’ancienne équipée d’un zoom 2x et qui utiliserait des
cartouches. On remarquera aussi la possibilité d’utiliser l’Energie
sword (du moins en multi).
Au niveau des véhicules on
découvre un quad qui serait plus rapide que le Warthog et serait
destiné à des missions de reconnaissance. Le Warthog, quant à
lui, sera désormais pourvus d’un CAM (canon à accélération
magnétique), un gros canon qui projette des boules condensée de
métal en fusion. Du côté des Covenants, il semblerait qu’ils
soit désormais pourvus d’un Warthog maison ou au moins d’un
porte Shade ambulant et d’un nouveau vaisseau de largage. Le
Ghost sera également équipé d’une fonction boost lui
permettant d’atteindre une vitesse ahurissante, sa vitesse
standard a été
également modifiée pour le rendre plus rapide
et donc moins maniable. Le fun surgira surtout du fait que les
véhicules seront désormais entièrement destructibles et cela en
temps réel ce qui affectera leurs performances.
Du côté des PNJs on note l’apparition
de deux ennemis. La Brute, un énorme Covenant tout en muscle et
plein de poils, une sorte de croisement entre l’Élite et le
Hunter. Ainsi que le Prophète, le chef religieux des Covenants,
il serait doté de pouvoirs psychiques et se déplacerait dans un
siège flottant dans les airs. On remarquera également l’augmentation
générale du niveau de l’I.A, tout en gardant certaines
proportions (pas de Grunt génie donc). Par exemple les Jackals
superposeront leurs boucliers pour
couvrir leurs points faibles,
les ennemis interagiront avec le décor pour le tirer à leur
avantage ou tout simplement venir jusqu’à vous, et , surtout,
les marines deviendront de réels alliés capables de se mettre à
l’abris, d’utiliser des grenades, et de piloter des Warthogs.
Le multijoueur sera aussi
énormément amélioré. Pour commencer le Xbox Live sera
disponible, le seul système de jeu multijoueur sur le net grâce
à une console a de beaux jours devant lui. Bungie à d’hors et
déjà annoncé la création de serveur spéciaux et que le Live
gérerait un système de clans. Sinon dans le cas général il
sera déjà possible de s’affronter à plus de deux équipes
(cela changera du bleu et rouge traditionnels). Mais la grande
innovation vient des cartes. Par rapport à Halo elles seront plus
nombreuses et plus grandes, mais surtout tous sera fait pour
obliger les joueurs à utiliser les
véhicules (ravins,…).
Apparemment trois niveaux de tailles seront représentés
(petites, moyennes, grandes) avec chacune dédiées à un style de
combat particulier. De plus de nouveaux modes de jeu seront
disponibles, tous aussi funs et innovants (on l’espère). On
connaît déjà l’un d’entre eux qui sera une variante du mode
assaut : deux équipes s’affrontent, l’une défend une base et
l’autre tente de déposer une bombe de type
HAVOK (nucléaire)
dans la dite base. Au bout d’un certain temps les rôles s’inversent,
la première équipe à sortit victorieuse de trois phases gagne
la partie, un mod prometteur.
En conclusion, on dira que Halo
2 semble bien partit pour devenir le digne successeur
de Halo en
gagnant à son tour le titre de meilleur FPS et surtout de jeu
culte. Tout ceci semble assuré par ses capacités
époustouflantes et par un magnifique cadeau que Bungie devrait
normalement nous faire : une sortie mondiale… Et encore le
meilleur reste à découvrir comme par exemple le jeu dans toute
sa splendeur… Vivement le 9 Novembre 2004!!!!