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PREVIEW : HALO 2

 par SyPHeeR

Éditeur : Microsoft
Développeur : Bungie
Genre : FPS, multi, action
Date de sortie : 9 novembre 2004

Halo2_18.jpg (97061 octets)Depuis quelques années un jeu sévie sur l’univers de la boite noire affublée d’un X que tout le monde connaît. Ce jeu comble toutes les attentes qu’un joueur pourrait avoir, il surpasse de loin tous ses concurrents, en gros ce jeu est une tuerie… J’ai nommé Halo. Le fameux FPS qui a lancé la Xbox semble encore aujourd’hui indétrônable de sa place de meilleur FPS et ce malgré son âge (il ne semble même pas en souffrir). Alors que faire pour donner sa chance a un autre jeu? Finalement c’est de chez les développeurs de Halo qu’est venue la solution : sortir la suite. Cela peut paraître bête, mais c’est assez fou pour marcher. En développement depuis la sortie du premier opus, Halo 2 c’est fait remarquer dés l’E3 2003 où, déjà, ses futures performances faisait rêver. Comme je suis aujourd’hui là pour sa nous allons passer en revue les capacités de ce jeu.

halo_9.jpg (165660 octets)Du coté du scénario tous s’enchaîne, dans Halo le Pillar of Autumn s’échappait dans l’espace pour éloigner les troupes covenant de la Terre. Malheureusement on apprend dés le début de l’aventure qu’il n’en a rien été. En effet les Covenants ont trouver la Terre et se prépare à détruire le berceau de l’humanité. Le but de l’aventure va donc être d’empêcher les Covenants de mettre leur plan à exécution et de contre attaquer immédiatement pour les empêcher de se remettre et de recommencer (Non mais ça va aller oui… Faut pas pousser non plus). Vous serez toujours assisté par Cortana et par les Marines. Au niveau des environnements, les screenshots laissent présager des bases militaires, une énorme ville et même la Lune. Le fond de l’histoire reste cependant plus qu’obscur.

h2_mp_03.jpg (1081339 octets)Au niveau des graphisme, l’annonce qui fait peur c’est que Bungie a décidé de réduire le nombre de polygones dans le but louable d’afficher plus d’éléments à l’écran. Cette perte initiale devrait être compensée par les améliorations technologiques dont la firme a fait l’acquisition ( Bump Mapping,…). On restera optimiste et on leur fera confiance. Pour les peureux et les plus septiques une pléiade de screenshots sont là pour prouver que les graphismes seront tout simplement époustouflants (ps : les screenshots sont pour les autres aussi). Un des progrès graphiques sera une meilleure gestion des effets de lumière, ainsi il sera désormais possible d’admirer l’ombre des t^tes sur les épaules de leurs propriétaires et cela en temps réel. Mais l’ensemble des effets de lumière sera amélioré et le jeu devrai de cette façon pouvoir gérer un certain sens de l’infiltration. Enfin pour ceux qui ne voudraient pas profiter de ces nouveaux visuels, ils pourront toujours détruire les sources de lumières chose jusque là impossible.

batle rifle in player.jpg (73820 octets)Rien de précis sur la jouabilité n’est sur aujourd’hui, si ce n’est une vidéo montrant un joueur en campagne et qui est disponible -ici-. On remarque tout de même que malgré tous les nouveau effets graphiques et tous les éléments en mouvement à l’écran le jeu reste étonnamment fluide. Sinon le jeu reste relativement assez proche du premier opus (ce qui est loin d’être un mal). Les mouvements du Master chief seront aussi plus variés, comme avec la possibilité de sprinter (on atteindra environ 2x la vitesse habituelle) ou encore de se coller aux murs et de jeter des regards furtifs en se penchant dans lesscreen102.jpg (82199 octets) coins pour juger rapidement de la situation (les amateurs de réalisme apprécieront). La plus grosse innovation sera surtout la possibilité de prendre deux armes de poing simultanément (SMG, Needler, Pistolet à plasma) pour des combinaisons variées. IL faut noter que dans cette configuration chaque arme sera contrôlée par la gâchette correspondante à la main dans laquelle est tenue l’arme (gauche ou droite) donc il sera impossible d’utiliser les grenades.

Passons maintenant à toutes les nouveautés inclassables. Tout d’abord tout un nouvel équipement sera disponible, autant humain que covenant. ON passera les nouvelles armures du Master chief et des marines dont on ne connaît rien sinon le graphisme. Deux nouvelles armes humaines ont été dévoilées :

-le battle rifle, un croisement du MA5b et du sniper, un fusil d’assaut battle_rifle_back.jpg (38401 octets) à haute cadence de tirs équipé d’un zoom 2x et chargé au gros calibre.

 

 

-Le SMG, une sorte de uzi des temps futurs dont le chargeur ne devraismg_front.jpg (51465 octets) malheureusement pas excéder 25 balles.

 

 

Pour les armes covenants on ne connaît qu’une seule nouveauté, une screen77.jpg (74340 octets) sorte de carabine covenant à l’ancienne équipée d’un zoom 2x et qui utiliserait des cartouches. On remarquera aussi la possibilité d’utiliser l’Energie sword (du moins en multi).

 

screen009.jpg (39716 octets)Au niveau des véhicules on découvre un quad qui serait plus rapide que le Warthog et serait destiné à des missions de reconnaissance. Le Warthog, quant à lui, sera désormais pourvus d’un CAM (canon à accélération magnétique), un gros canon qui projette des boules condensée de métal en fusion. Du côté des Covenants, il semblerait qu’ils soit désormais pourvus d’un Warthog maison ou au moins d’un porte Shade ambulant et d’un nouveau vaisseau de largage. Le Ghost sera également équipé d’une fonction boost lui permettant d’atteindre une vitesse ahurissante, sa vitesse standard a étéscreen016.jpg (38873 octets) également modifiée pour le rendre plus rapide et donc moins maniable. Le fun surgira surtout du fait que les véhicules seront désormais entièrement destructibles et cela en temps réel ce qui affectera leurs performances.

screen57.jpg (33534 octets)Du côté des PNJs on note l’apparition de deux ennemis. La Brute, un énorme Covenant tout en muscle et plein de poils, une sorte de croisement entre l’Élite et le Hunter. Ainsi que le Prophète, le chef religieux des Covenants, il serait doté de pouvoirs psychiques et se déplacerait dans un siège flottant dans les airs. On remarquera également l’augmentation générale du niveau de l’I.A, tout en gardant certaines proportions (pas de Grunt génie donc). Par exemple les Jackals superposeront leurs boucliers pourscreen84.jpg (68171 octets) couvrir leurs points faibles, les ennemis interagiront avec le décor pour le tirer à leur avantage ou tout simplement venir jusqu’à vous, et , surtout, les marines deviendront de réels alliés capables de se mettre à l’abris, d’utiliser des grenades, et de piloter des Warthogs.

155_562116_20040510_screen003.jpg (129308 octets)Le multijoueur sera aussi énormément amélioré. Pour commencer le Xbox Live sera disponible, le seul système de jeu multijoueur sur le net grâce à une console a de beaux jours devant lui. Bungie à d’hors et déjà annoncé la création de serveur spéciaux et que le Live gérerait un système de clans. Sinon dans le cas général il sera déjà possible de s’affronter à plus de deux équipes (cela changera du bleu et rouge traditionnels). Mais la grande innovation vient des cartes. Par rapport à Halo elles seront plus nombreuses et plus grandes, mais surtout tous sera fait pour obliger les joueurs à utiliser les155_H2_e304_turretattack2.jpg (160211 octets) véhicules (ravins,…). Apparemment trois niveaux de tailles seront représentés (petites, moyennes, grandes) avec chacune dédiées à un style de combat particulier. De plus de nouveaux modes de jeu seront disponibles, tous aussi funs et innovants (on l’espère). On connaît déjà l’un d’entre eux qui sera une variante du mode assaut : deux équipes s’affrontent, l’une défend une base et l’autre tente de déposer une bombe de type nouveau ecran de demarage.jpg (50178 octets) HAVOK (nucléaire) dans la dite base. Au bout d’un certain temps les rôles s’inversent, la première équipe à sortit victorieuse de trois phases gagne la partie, un mod prometteur.

 

En conclusion, on dira que Halo 2 semble bien partit pour devenir le digne successeur halo_10.jpg (87130 octets) de Halo en gagnant à son tour le titre de meilleur FPS et surtout de jeu culte. Tout ceci semble assuré par ses capacités époustouflantes et par un magnifique cadeau que Bungie devrait normalement nous faire : une sortie mondiale… Et encore le meilleur reste à découvrir comme par exemple le jeu dans toute sa splendeur… Vivement le 9 Novembre 2004!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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